Ökonomische Bildung in spielbasierten virtuellen Welten: theoretische Einordnung und praktische Einbettung am Beispiel der Metaverse-Plattform Minecraft Education.

Wenzel, Anna; Geiger, Jan-Martin; Liening, Andreas

Research article (book contribution) | Peer reviewed

Details about the publication

PublisherLoerwald, Dirk; Goldschmidt, Nils
Book titleDigitalisierung in der Ökonomischen Bildung.
Page range115-127
Publishing companySpringer Gabler
Place of publicationWiesbaden
StatusPublished
Release year2025
KeywordsSpielbasiertes Lernen; Minecraft; Didaktik; Ökonomische Bildung

Authors from the University of Münster

Geiger, Jan-Martin
Junior professorship of innovation and transfer of digital teaching (Prof. Geiger)